《忍者世界》是一款Q版2D回合制角色扮演网游。游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快,回归传统的回合制玩法。是一款梦幻般的回合制网游,定让您爱不释手。
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  玩法心得

 

第一天测试。斑竹看我一条一条道来 

2011-10-27


标题。火影的人物。宠物小精灵的宠物。梦幻西游的格式{你们开发组没有自己的想法?非要去模仿别人吗?}
第一点。游戏走路感觉象走一下停一下[不能做好一点吗?]
第二点。战斗速度为什么要放慢?[你们又不是点卡游戏。不需要这样啊]
第三点。新手任务不会自动追踪[就一个渺小的提示。关掉了就找不回来了]
第四点。新手任务经验能不能多给点[新手没有任何的金钱收人。做新手任务既然叫找个10级的鞋子。商店卖2000。我要卖多少个宝宝?]
第五点。新手任务战斗卡卡西[这个不是蛋痛任务吗?基本到了15级也杀不过去?你们开发组创造这任务的时候自己有没试过?]
第六点。双陪经验问题[一周7小时双这个合理吗?15级就已经用了3小时双了]
第七点。金钱问题[15级了毫无收入。单靠打怪那几百金我能点多少次技能?别说买装备了我17级还穿着1级装备]
第八点。游戏聊天问题[当前聊天全地图可以看到这个功能还行提供了野外练级的乐趣。但最起码你要把战斗和没战斗的场面说话分开啊]
第九点。怪物躲避问题[你们是否测试过砍10次怪MISS多少次?]
第十点。药品问题[药店出售20魔的药500金。一场战斗10金左右。加满一次魔法要多少钱?]
第十一点。单击走路问题[使用单击走路的时候点到人就会出现对方的ID。跑一段路聊天口全是数字]
第十二点。法术伤害问题[这里的法师我忘记叫什么了。5魔加点的。带10级装备。技能20打怪21血?一个输出的单位伤害就这么一点?]
第十三点。组队问题[希望添加暂时离队功能。有时候去领双。回来就找不到队长了。组队问题比较蛋痛。只要在同一个地图上就可以加队。不在旁边就提示目前无法加]

测试时间问题
这次测试是7天。但是只有7小时的双倍。远远只能停留在新手阶段。没法再深入去了解这个游戏。
目前没有获得金钱的系统。。法术也点不上去。

目前只发现这些。因为等级还低。
在这里提点意见

1。是否可以把人物美化一下。看着这些任务就跟看一张没有色彩的照片一样子。无论你多少级。无论你穿的什么装备。都只是一个样子。
2。是否可以从新更换一下怪物?15级内遇见的怪物不下20种。这么多的怪物有何意义???到目前我还没有见过一个宠物是火影里面有的。
3。是否可以不按照梦幻的规格去发展一个游戏?所有回合游戏都是那些打造。裁缝。炼药。这些东西大家早已经烦闷了。已经不是新鲜的东西了。
宠物是否可以换一种方式。别来来去去都是连击爆击这些技能好不好??这样模仿一个游戏我不会去玩名牌游戏。为什么要来你这游戏?现在来玩你游戏的估计
大多是已经对梦幻的系统烦闷的了?来到这里你还是和梦幻一样?那我何必玩下去?动动脑袋吧。开发自己的东西??别连人物技能也要去学习别人的?
人物技能和梦幻技能没什么太大的区别吧??封系只可以封一个人[你为何不学习一下大话2的?一下可以封7个。这样的战斗多有激情?]
4。希望这游戏以后的发展多点支持野外练级。尽量把野外经验提高。别出太多乱七八糟的任务。我们需要的是在野外可以多交朋友。而不是每天上线就自己一个人做任务。每天重复着。
5。希望游戏里能添加个新手跑钱的系统。意思就是尽管你战斗金钱不调整。起码我也可以跑钱买点药。买点装备。点一点技能。
6。希望游戏里能把剧情任务做得好点。根据电视的剧情要求。一步一步的发展下起。。别做太多无谓的任务。只需要一个好的剧情任务引导新手玩家去了解忍者世界。
7。希望游戏注重一下PK系统。。希望PK系统能让玩家激情。能让我们知道就算付出了时间。或是金钱。最后也能在游戏里激情过。

目前先发这些吧。。因为还要去冲级。。现在才9点。。还能练4小时。
最后祝福忍者世界这次测试能完美的完成
大家顶下贴。慢慢发现什么我再补下去。跟大家一起了解和挖掘这个游戏

刚准备下号的时候发现几项东西已经修正了。所以睡觉前再发点意见
关于NPC:当有2个人站在NPC旁边的时候点NPC比较困难。希望修复一下
关于经验问题:刚看到原来VIP有16小时的双。这个是理解的。毕竟是免费游戏。如果暂时无法修正战斗慢的问题。我建议这星期提高一下野外经验。这样就平衡了
毕竟10分钟只可以战斗2-4场每场才几百经验。这样玩家们真的吃不消
关于开区第一天角色问题:全城都加力量。这个不是一个游戏好的开始。既然出现这样的问题。请开发组们还是适当的考虑一下问题到底出在什么地方。是否法术系列的攻击应该认真的调试一下。
关于医院治疗问题:目前由于现金获得方法少。是否应该暂时的调整一下医疗的价钱?法师门想用法秒。但买不起药。这也是导致要加力量的另外一个原因
关于练级地图:是否应该测试一下15-20级的那个地图。什么名字我忘记了。刚走进去看了一下。。怪一下砍我40血。我穿的一套10级装备。我砍他只能打到40血。差别5级的地图为何攻击和防御相差那么多?
关于野外练级问题:有的人总是埋怨野外练级乏味。那是因为你们野外练级的时候没有特别的事情发生。比如可以添加BOOS。杀死获得高伤害武器或是高防御衣服或是宝宝领悟技能几率加大。再来应该多投放变异宝宝。这样添加了野外练级的乐趣。也促进了市场交易活跃度。以后就没有人感觉野外练级乏味了。
有的玩家可能已经习惯了一值做任务。获得的经验比较高。[这些玩家们不要喷我听我解释]
一个游戏如果只通过任务来获得经验的话就没意思了。。你现在回想一下。是否每天都重复着做那些任务。你们难道就不恶心吗?只要野外练级的可玩性高。远远比你自己一个人不停的做任务自己玩自己的好吧?

以下是游戏长时间必须要的
关于游戏BOOS问题:现在基本上游戏都喜欢出什么FB任务。什么挑战任务的?这些任务只会让人恶心。复杂得让人心烦。长时间下去也会让玩家对游戏失望。因为级高了每天都上FB。然后任务。然后FB。一段时间这样重复下起我想谁也吃不消吧?
建议投放BOOS系统。每2小时刷新一次。。每个等级都有自己的BOOS。这样的话可以加大游戏物品的投放。也可以让游戏币快速流通。。可以让非RMB玩家们也可以获得好点的东西。。也可以让RMB玩家能收到自己想要的东西。。也可以让官方得益。益从何来你懂的。出了BOOS系统玩家们就有竞争了。都组好自己的队伍等着刷BOOS。游戏可玩就性提高了。FB那恶心的任务。。只有RMB玩家才刷得了。
关于PK系统:一个长时间发展的游戏不能少了PK的乐趣。PK的活动应该多点在每星期的固定时间投放。这样玩家们才不会乏味。帮战系统这些都不用说了。个人感觉梦幻的帮战系统没激情。。这些都要靠你们开发组去想怎么样才能让更多人参加帮战。怎么样能让更多人能在帮战系统中找到激情。如果没了激情。我弄装备有何用
关于任务问题:别学梦想世界那些游戏。每天都出一些无聊的任务。这些任务既不能获得好的物品。经验也不高。。任务不需要多投放。。只需要每个星期六。日的时候
毕竟一星期下来。上班。玩游戏的。不管做什么都。这2天都比较多时间在玩游戏吧??这2天就尽量投放好点的任务。。经验高点。得的物品好点。这样长时间下来大家就会习惯在周末的时候来参加帮战。来做做任务。[这游戏可能不是说帮战。应该说是家族战。因为有个家族系统]别星期一出下任务。星期三又出一下任务。想做这任务的人可能今天要上班。又或是今天要上学。。都没一个固定时间。。更让玩家们头痛。上班的想偷赖。上学的翘堂。只要能固定好时间大家就懂得合理安排时间

好了这些都是以后的事。不多说了。我只是提供大家参考一下。希望别喷我。。毕竟玩了9年的回合游戏。。这些都是我自己的意见。有什么意见大家也可以公开讨论

最后给大家个提示
练级的时候或得魔法水晶[不知道是不是叫魔法水晶。反正是获得10个可以合成魔石的]大家可以去木叶换取商城里面的问题。。好象350个就可以换VIP。练级中获得这东西也不会少吧?你们都知道的。。。还有很多东西换哦。大家有空可以去看看。这个设置我想谁都喜欢。这样就没分RMB还是没RMB的了。反证你努力点。不花钱也可以玩得很好

好了。今天讨论到这里。期待明天的测试
 

    《忍者世界》是一款以动漫为背景的Q版2D回合制RPG网游。游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快而不失内容丰富,回归传统而适度革新的回合制玩法。游戏致力于内部战斗节奏和细节的调整和强调职业平衡,以玩家利益为优先考虑,重视公平与公正的玩法,是一款梦幻般的回合制网游,定让您爱不释手。