《忍者世界》是一款Q版2D回合制角色扮演网游。游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快,回归传统的回合制玩法。是一款梦幻般的回合制网游,定让您爱不释手。
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  玩法心得

 

绝对资深的评价,勿喷啊! 

2011-10-27


(1)好多人认为战斗慢,其实并不是,我仔细研究了下,战斗表现是很细腻的,大家认为战斗慢是因为我们都玩惯了战斗速度快的一些游戏,一时间难以适应,最早的游戏像《石器时代》《魔力宝贝》不都是这速度嘛!
(2)有些人认为没有新手指引,我感觉游戏嘛,自己探索最重要(相当有成就感),现在我们都被惯坏了,习惯了上来就点自动寻路,然后寻路,寻路,寻路,寻路。。。。一直下去了,然后忘记了刚才都干嘛了,都忘记了刚才都做了些什么任务。现在的游戏都把我们当成脑残一样的去教我们怎么玩游戏,上来,有个指引,告诉我们点击技能就可以释放技能,点击攻击按钮在点击怪物就可以攻击了,点击捕捉按钮就可以去捉宠了等等,类似这样的游戏太多了,真不知道是我们脑残不会玩,还是策划脑残,哎!!!
(3)认为游戏难度高,哎,我只能说现在的独生子女抗压能力太弱了,有些人会说,我玩游戏是为了爽,凭什么给我这么多难题。我只能说,你去CS里把电脑的智商AI调成0,然后你去枪枪爆头吧,那样最爽!越是有难度的东西,你攻克了,你会认为非常的有成就感,这种成就感比爽来的实在,个人愚见!
(4)自动寻路的问题,比如师门如果自动寻路要先寻到中间人,然后在寻到需要找的人,开始我是觉得繁琐麻烦,后来觉得,这个设定真妙,如果你熟悉游戏,你可以不通过自动寻路直接找到NPC,而那些懒惰的玩家,只希望自动寻路一路寻下去的玩家就要多跑几步,感觉还是很公平的!
(5)角色不多,的确是,我认同,希望官方每个资料片出个新角色。
(6)不能换装,无所谓了,反正我不是画面控。
(7)希望官方不要被市面上其它一些游戏同化,保持现有的东西,挺好!
官方说回归传统,我觉得挺好,非常支持。还是以前的游戏难以忘怀啊!那些游戏没有自动寻路,没有自动打怪,没有自动补血。。。。。那时候我才感觉是在玩游戏,而现在市面上的游戏感觉是游戏在玩玩家,哎,那些老去的游戏一直在我的记忆深处,不曾离去!(最后,我真不是枪手啊,认为我是,那就是吧,哈哈)
 

    《忍者世界》是一款以动漫为背景的Q版2D回合制RPG网游。游戏以其独特的忍者职业为题材,风格简易明快而不失内容丰富,回归传统而适度革新的回合制玩法。游戏致力于内部战斗节奏和细节的调整和强调职业平衡,以玩家利益为优先考虑,重视公平与公正的玩法,是一款梦幻般的回合制网游,定让您爱不释手。